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2018-10-15
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遊戲監管鬧哪般?

遊戲監管鬧哪般?

雖然今日騰訊大漲行8%,報價288元,但是依舊跌破了300元大關,跟年初的風光不能相比。這篇文章就是回顧“股王”騰訊的明星業務板塊和“現金牛“遊戲業務”的生死記錄。

冬季還沒有來臨,大陸遊戲行業的寒冬卻提前來了。

根據《2018年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,今年上半年,遊戲市場整體收入1050億元,同比僅增長5.2%,而過去三年遊戲產業的增長分別達到了21.9%、30.1%和26.7%。業績上來看,遊戲市場今年特別地不景氣。

筆者找了一張圖,讓大家自行感受一下。

(摘自中国音数协游戏工委、伽马数据共同推出的《2018年1-6月中国游戏产业报告》)

遙想2017年,騰訊出品的王者榮耀註冊用戶數一度突破2億人,香港騰訊的股票也是節節攀升,一年之內上演突破200、300直至400元的飆升大戲,亦成為港股歷史上交投最活躍的股份,騰訊也被冠上“股王”的稱號。

去年的熱火朝天與今年的寒冬凜冽成為鮮明對比。

今年7月,騰訊首次引進海外單機遊戲《怪物獵人:世界》,遊戲迷們在微博上一陣歡呼。不想,遊戲上線僅僅4天17個小時,就因為“部分遊戲內容未符合政策法規”的要求,被要求“無限期下架”。當天(8月13日),騰訊股價下跌了2.43%,並在接下來的三天持續下行。

市場被這一盆冷水澆醒了:今年相關部門對於遊戲行業的監管收緊了。

其實,從年頭3月初開始,廣電總局已經停止遊戲版號審批。而新的審批版號的具體流程在重新修訂中,傳今年9月重新開放。

但後來的新聞投資者們也是知道了,8月30日,內地教育部等八個部門聯合發出“綜合防控兒童青少年近視實施方案”,要求相關部門:“實施網絡遊戲總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量”。9月10號,以騰訊“天天德州”為首的相關棋牌類遊戲首當其衝,最終落得退市停運的下場。

2018年這年,監管者對於遊戲的打擊 “快、恨” 是有目共睹。但殊不知,對多家上市的遊戲公司而言是不是 “準” 的時機呢?

相關政策參考:http://www.moe.gov.cn/srcsite/A17/moe_943/s3285/201808/t20180830_346672.html

李浩德先生 (Pickers Capital Management Limited首席投資總監)

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