元宇宙(Metaverse)初探 (信報「財智博立」專欄) - 中原博立

元宇宙(Metaverse)初探 (信報「財智博立」專欄)

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元宇宙(Metaverse)初探 (信報「財智博立」專欄)

自年初Roblox上市起,元宇宙(Metaverse)的概念就在資本市場非常流行,一時間無數公司均聲稱自己在做元宇宙,但是大部分打著這個概念的產品只是普通不過的游戲或者略帶社交元素的應用軟件,看上來更多是爲了吸引眼球或者期望在資本市場的熱潮中分一杯羹。元宇宙究竟是什麽?元宇宙這個概念很難被下一個準確定義。不過大多數人均會認同電影《挑戰者1號》(Ready Player One)中的“綠洲”就是元宇宙的最佳形態。電影設定於2045年,大部分人類爲了逃避現實世界的混亂而投入虛擬的網絡游戲“綠洲”,這個虛擬世界極度真實,各方各面與現實世界無異,甚至能產生替代功能。

實際上,元宇宙概念最早出現在科幻小說《雪崩》中。小説中描繪了一個稱為元宇宙的多人在線虛擬世界,用戶以自定義的“化身”(Avatar)在其中進行活動。主角通過目鏡設備看到元宇宙的景象,身處於電腦繪製的虛擬世界,其中燈火輝煌,數百萬人在中央大街上穿行。元宇宙的主幹道與世界規則由“計算機協會全球多媒體協議組織”制定,開發者需要購買土地的開發許可證,之後便可以在自己的街區構建小街巷,修造樓宇、公園以及各種違背現實物理法則的東西。主角的冒險故事便在這基於信息技術的虛擬世界中展開。《雪崩》由科幻作家尼爾斯蒂芬森在 1992 年創作完成,該作品第一次提出並描繪了元宇宙,並早在社交網絡到來前就預言了未來虛擬時空中的人類社交與其他活動。

現時縱觀主流產品,我們不難發現Roblox確實是相對地接近元宇宙的願景,但是離上述提到之電影中“綠洲”狀態還有很大的距離。Roblox曾經為元宇宙下過定義,認爲應該具備8大元素:1)身份:你擁有一個虛擬身份,無論與現實身份有沒有相關性;2)朋友:你在元宇宙當中擁有朋友,可以社交,無論在現實中是否認識;3)沉浸感:你能夠沉浸在元宇宙的體驗當中,忽略其他的一切;4)低延遲:元宇宙中的一切都是同步發生的,沒有非同步性或延遲性;5)多元化:元宇宙提供多種豐富內容,包括玩法、道具、美術素材等;6)隨地:你可以使用任何設備登錄元宇宙,隨時隨地沉浸其中;7)經濟系統:與任何複雜的大型遊戲一樣,元宇宙應該有自己的經濟系統; 8)文明:元宇宙應該是一種虛擬的文明。

總的來説,我們對元宇宙的理解是其意義應該是超越現時所有的游戲及社交平臺,元宇宙會是人的另一種存在方式,元宇宙能為用戶提供豐富的消費內容、公平的創作平台、穩定的經濟系統、沉浸式的交互體驗。元宇宙也能讓用戶代入體驗不同的内容,結交朋友、創作作品等,能夠寄託人的情感。元宇宙在現時的科技條件限制下,估計最快實現還要以10年或以上的時間,投資者務必以長期思維去看整個產業,不然很容易在資本市場的短期狂熱中蒙受損失。

作者洪龍荃,博立聯合創辦人、基金經理、中原資產管理投資總監
執筆之時,筆者及其客戶沒有持有上述股票

中原博立

「博立」品牌,由兩位知名及經驗豐富的投資總監 - Michael Kan 簡志健 和 Larry Hung 洪龍荃共同創立。他們除以價值投資為基礎,更重視公司的商業模式、企業文化及增長潛力,致力發掘可持續增長且有機會被重估價值的公司。他們非常重視公司質素,勤於公司專訪,深信投資決策應該根據基本研究及分析而決定。他們也極其重視風險控制及操作紀律,投資風格經歷多年實戰的驗證,長綫回報傲人。

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