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游戏监管闹哪般?
游戏监管闹哪般?
虽然今日腾讯大涨行8%,报价288元,但是依旧跌破了300元大关,跟年初的风光不能相比。这篇文章就是回顾“股王”腾讯的明星业务板块和“现金牛–“游戏业务”的生死记录。
冬季还没有来临,大陆游戏行业的寒冬却提前来了。
根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,游戏市场整体收入1050亿元,同比仅增长5.2%,而过去三年游戏产业的增长分别达到了21.9%、30.1%和26.7%。业绩上来看,游戏市场今年特别地不景气。
笔者找了一张图,让大家自行感受一下。
(摘自中国音数协游戏工委、伽马数据共同推出的《2018年1-6月中国游戏产业报告》)
遥想2017年,腾讯出品的王者荣耀注册用户数一度突破2亿人,香港腾讯的股票也是节节攀升,一年之内上演突破200、300直至400元的飙升大戏,亦成为港股历史上交投最活跃的股份,腾讯也被冠上“股王”的称号。
去年的热火朝天与今年的寒冬凛冽成为鲜明对比。
今年7月,腾讯首次引进海外单机游戏《怪物猎人:世界》,游戏迷们在微博上一阵欢呼。不想,游戏上线仅仅4天17个小时,就因为“部分游戏内容未符合政策法规”的要求,被要求“无限期下架”。当天(8月13日),腾讯股价下跌了2.43%,并在接下来的三天持续下行。
市场被这一盆冷水浇醒了:今年相关部门对于游戏行业的监管收紧了。
其实,从年头3月初开始,广电总局已经停止游戏版号审批。而新的审批版号的具体流程在重新修订中,传今年9月重新开放。
但后来的新闻投资者们也是知道了,8月30日,内地教育部等八个部门联合发出“综合防控儿童青少年近视实施方案”,要求相关部门:“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量”。9月10号,以腾讯“天天德州”为首的相关棋牌类游戏首当其冲,最终落得退市停运的下场。
2018年这年,监管者对于游戏的打击 “快、恨” 是有目共睹。但殊不知,对多家上市的游戏公司而言是不是 “准” 的时机呢?
相关政策参考:http://www.moe.gov.cn/srcsite/A17/moe_943/s3285/201808/t20180830_346672.html
李浩德先生 (Pickers Capital Management Limited首席投资总监)